lunes, 29 de febrero de 2016

GI JOE vs TRANSFORMERS: El Transformer que nunca fue GI Joe



Los 80 fueron la etapa dorada de las figuras de acción con un despliegue de marketing descarado oculto tras series de dibujos y cómics. Este fue el caso de dos de las grandes colecciones de la época, GI JOE y TRANSFORMERS.

Por separado ambas tuvieron sus series animadas y en papel pero en un momento dado, Marvel decidió que sería una idea interesantes mezclar ambos universos en sus respectivas colecciones. Así nació GI JOE AND THE TRANSFORMERS. En esta miniserie de 4 números (publicada en 1987) los Transformers compartirían protagonismo con G.I. Joe y su enemigo Cobra. Fue escrita por Larry Hama y dibujada por Herb Trimpe.

La historia debía estar unida con las historias de las series mensuales de ambos títulos. Sin embargo, mientras que los hechos tenían coherencia con los Transformers, no fue así con G.I. Joe, lo que dejó la intervención de los Joes un poco deslavazada. 

Aunque posteriormente hubieron más intentos de crossovizar ambos universos no es ese el objeto de este artículo. Lo que nos ocupa es el intento de Hasbro de sacar una figura de acción que uniese ambas colecciones.

Hace unos años localicé en The Toy Archive un prototipo de figura crossover entre GI Joe y Transformers que nunca vio la luz. Por supuesto, me dediqué a buscar información al respecto pero en casi ningún sitio había información. De hecho no queda claro a qué época corresponde, pues hay quienes lo ubican a principios de los 90, cuando se revitalizó la   franquicia Transformers y de nuevo se hicieron cómics compartiendo cartelera con GI Joe. Sin embargo, las pruebas nos remiten a una época anterior.


La forma alterna elegida fue la del APC (AMPHIBIOUS PERSONNEL CARRIER) un vehículo de transporte de tropas de 1983, lo que nos sitúa más en la órbita de aquel primer crossover. Se desconoce a qué personaje iba a encarnar, si era uno de los famosos Autobots o uno nuevo. Lo que sí se sabe es que iba a ir acompañado de una figura exclusiva, al estilo de los vehículos de GI Joe que traían un piloto, que no llegó a tener un prototipo.

Además, debido a su tamaño (unos 25 cm) en su forma APC podría haber transportado hasta 3 GI Joes y disparar proyectiles de goma-espuma -que se almacenaban en los costados del vehículo- con el cañón que tenía sobre la capota.

A continuación tenéis algunas fotos de este prototipo.



Esta es la forma alterna, como veis el tamaño es de unas 10" (25 cm aproximadamente)

La transformación es bastante sencilla, corresponde al tipo G1, más intuitiva que técnica y apta para el juego infantil sin necesidad de monstruosas instrucciones.


Esta es una vista lateral que muestra la posibilidad de utilizar el cañón en la forma robótica... ¡Una gozada para los enanos!

El diseño pertenece a Takara, y según el artículo al que se hace referencia más arriba, estaba hecho de cartón, sin llegar a construirse el juguete de preproducción. No sabemos por qué decidieron dejar de lado este proyecto, tal vez pensaron que el mercado de ambas colecciones no estaba preparado para un concepto así. Concepto que, por otra parte, Hasbro explotaría más tarde (y ya os lo contaremos...)


Las imágenes y la descripción son parte de un artículo de www.toyarchive.com


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sábado, 27 de febrero de 2016

JOECON 2016: SKYPATROL "PROJECT DOWNFALL"



Como todos los años (aunque este podría ser el último...) El Club oficial de G.I. Joe en USA nos presenta la JoeCon 2016. En este artículo no nos centraremos en el evento en sí sino en el set de figuras que se puede adquirir en la misma (y que alcanza precios prohibitivos en el mercado secundario).

Y para empezar...



Sí, lectores y aficionados a G.I. Joe, este año el club nos ofrece la esperada, y nunca bien ponderada, SKY PATROL; la patrulla de paracaidistas más deseada por los niños de los 90. 

Todavía no nos han ofrecido imágenes de las figuras pero sí tenemos sus nombres. Y para hacernos una idea, os enlazamos sus contrapartidas vintage originales (somos así, seguro que os gusta :P)

SKY PATROL (G. I. Joe)


A.D.D.E.R.S. (COBRA)

- Black Vuture (x1) (que sera la versión USA de Abutre Negro de Brasil)

El trasfondo para este nuevo set sería el siguiente:

"COBRA ha instalado una novedosa estación de radar en una de las "Fourteener's", montañas que se elevan a más de 14.000 pies por encima del nivel del mar en las Montañas Rocosas de Colorado. Cuando los G.I. JOE prueben su nuevo avión invisible en una de las bases de la Fuerza Aérea en la zona, se encontrarán de lleno con una misión de búsqueda y recuperación del nuevo radar de COBRA."

¿Qué podemos esperar de este set? ¿Nos presentarán los vehículos de la Sky Patrol en los souvenirs que sólo se pueden adquirir en la convención? ¿Sacarán otros personajes exclusivos de Brasil? ¿Será el último set y tirarán la casa por la ventana?



No dejéis de leernos porque esta será una Joecon muy interesante.
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Top 10 Dibujantes de cómics G.I.Joe

Después de casi 35 años y más de 500 cómics editados, es hora de rendir homenaje a los diez mejores artistas que han pasado por las diferentes series de G.I.Joe. He querido centrarme sólo en artistas ya que hay un guionista que fagocita a todos los demás por sus méritos: Larry Hama. Este multidisciplinar personaje, además de guionizar más de la mitad de los cómics editados de la franquicia, dotó de personalidad y trasfondo a la gran mayoría de los personajes, y creó todo ese intrincado universo que a muchos nos fascina.

Decenas de dibujantes han pasado por sus páginas pero creo que los que mejor han sabido captar el espíritu de G.I.Joe han sido:

10. Andrew Wildman: el británico aceptó el encargo después del cierre de Transformers, donde su breve estancia fue amada y odiada a partes iguales. Su trazo es muy dinámico y destaca la expresividad de sus rostros. Fue un cambio considerable en los estándares artísticos de la época.

9. Álex Cal: tenemos a un español en la lista, el señor Álex Cal. Este vigués se fue a hacer las Américas y, después de dar algunas vueltas, acabó en la editorial IDW. Se le ofreció dibujar G.I.Joe y pese a sus reticencias iniciales, acabó haciendo un gran trabajo, evolucionando su estilo hacia un dibujo muy realista.

8. Stefano Caselli: el dibujante italiano ya apuntaba maneras cuando se encargó de G.I.Joe. Suyos fueron los primeros números de America´s Elite y Master & Apprentice donde pudimos disfrutar de su potente y dinámico arte, que luego fue corroborado en colecciones Marvel como Secret Warriors, La Iniciativa o la superventas Vengadores.

7. Ron Wagner: un currante de la industria, que ha trabajado en todas las editoriales importantes y con personajes, sobre todo, urbanos como Batman o Daredevil. En G.I.Joe realizó un gran trabajo, dibujando bastantes números durante la época dorada de la colección.

6. Shannon L. Gallant: estamos ante el dibujante que más números de G.I.Joe ha realizado en la historia de la franquicia. Ha pasado por varias colecciones de este universo en la editorial IDW y ahora está fijo en G.I.Joe: A Real American Hero. Dibujante de trazo clásico, casa muy bien con el estilo de la serie aunque a veces se le echa en cara que no preste más atención a los rostros.

5. Herb Trimpe: el recientemente fallecido y tremendamente infravalorado Herb Trimpe es el quinto de nuestra lista. Vital en la definición visual inicial de la colección, dibujó, además del número 1 de G.I.Joe, casi toda la colección Special Missions original y el Order of Battle con todas las fichas de los personajes y vehículos. El mejor dibujante de aviones de la industria nos dejó varios combates aéreos memorables.

4. Larry Hama: ¿aquí también tenemos a Larry Hama? Pues sí, amigos. El bueno de Larry no sólo ha guionizado cientos de cómics sino que también ha dibujado algunos números de G.I.Joe. Lo importante es la calidad e importancia de dichas historias: el histórico “Interludio Silencioso”, que revolucionó el medio en su momento, y “El Origen de Snake-Eyes”, con su visión de la historia de nuestro ninja favorito.

3. Robert Atkins: la medalla de bronce va para este artista residente en Illinois. Atkins es el artista moderno de G.I.Joe por excelencia. Su trabajo recoge lo mejor de ambas épocas, con personajes clásicos actualizados para los tiempos modernos. Sabe dibujar armas, peleas y vehículos. Sus pin-ups son geniales y el trabajo que desarrolló para el juego de móviles G.I.Joe: Battleground fue simplemente espectacular.

2. Michael Golden: el gran Michael Golden sólo dibujó un anual y algunas portadas y pin-ups, pero eso le valió para ganarse el corazoncito de los fans… y eso que su estilo cartoon al principio fue bastante criticado. Su gran atención a los detalles de armas y vehículos y dinamismo dejaron para la posteridad aquella gran historia con la Guardia de Oktubre en Afganistán.

1. Rod Whigham: poquito a poco, y sin hacer mucho ruido, este otro currante del noveno arte se lleva el primer puesto. Con más de 30 números a sus espaldas, el bueno de Rod realizó un trabajo sobrio, con gran caracterización de los personajes y fuertes dosis de acción. Sin duda, su etapa fue la mejor de la colección original, con momentos inolvidables como el combate aéreo entre Ace y Wild-Weasel o el segundo asalto a Springfield. ¡Muchas gracias por hacer nuestra niñez mejor, señor Whigham!

Además de estos diez fantásticos artistas, hay otros que también pasaron por estas páginas, de una u otra manera, y que merecen mención: Mike Vosburg, Todd McFarlane, Russ Heath, Mark Bright, Javier Saltares, Will Rosado, Antonio Fuso, Ron Frenz, Paul Gulacy, J. Scott Campbell y el malagueño Agustín Padilla.

Y también gracias a otro artista patrio, Fran Tapias, que lleva varios años haciendo el artwork para las figuras exclusivas de la asociación MESOCRA.

¿Qué os ha parecido la lista? ¿Coincidís? ¡Mandadnos vuestros comentarios!
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jueves, 25 de febrero de 2016

El RDA Grinder de Avatar por Mattel


Año: 2009 (USA)
Fabricante: Mattel
Colección: James Cameron's AVATAR
Descripción: Esta colección es una licencia que tiene Mattel para fabricar figuras de acción y vehículos de la película de James Cameron, Avatar, a escala de 4".

Comentario:

La verdad que es un vehículo mas bien feo, y ademas no sale en la película, si me equivoco, os pediría que me mandes una imagen para añadirla a la review, después de esto os preguntareis que por que le compre, pues porque estaba a menos de 10 pavos, en el Toys, ya sabéis en la sección de oportunidades, tiene alguna tara poco o nada preocupante, pero bueno, la razón de la adquisición no solo era por estar regalado, sino porque era el único vehículo que me faltaba de la película y por su compatibilidad con la colección de G.I.Joe, si algún día aprendo a customizar este vehículo podría convertirse en carne de custom.



GRINDER


Instrucciones de montaje

Instrucciones de manejo

Piezas en el embalaje
Aquí podéis ver la pieza donde ira sentado el piloto, las correas del arnés se pueden quitar para facilitar la entrada del conductor. También podéis ver los típicos y tópicos lanza proyectiles saca ojos... a mi no me hacen mucha gracia, eso si tanto esos lanzadores como el resto de parafernalia misilesca es móvil, fijaros que están sujetos a una bisagra. 


Orugas muy detalladas y de goma blanda sobre base de plástico rígido, no estaría mal no solo por no ser móviles (hay unas ruedecillas típicas en estos casos para facilitar el deslizamiento), están en forma de "V", mas adelante veréis a lo que me refiero.


En el manillar podéis ver porque de la rebaja de mi Grinder, esta torcido, y el pedal del lado contrario también...  Obviando eso, que no se va a repetir en todos, es una parte muy potable en general por su diseño, el parabrisas, el manillar, el panel de control, los pedales...


Estas son las ruedas delanteras, sobre ese agujero va enganchada la parte de la fotografía anterior, lo cual le dará movilidad a la hora de girar a los lados, también si os fijáis las ruedas van unidas al eje del vehículo por medio de unas bisagras que las darán un movimiento que no acabo de entender... Como mucho para posicionar y asegurar el vehículo para lanzar misiles... Pero vamos...


No podía faltar en la colección la ficha interactiva esta... (tontería o que no la he usado y me estoy perdiendo la 5ª esencia)  y los hacedores de tuertos, los favoritos de los oculistas, al menos son grises y no de un rojo chillón...


A partir de aquí tenéis imágenes del vehículo montado, que no se ve mal en mano la verdad, aunque, no nos engañemos, es un vehículo poco practico y algo absurdo, como iremos comentando.


Los misiles, no suben ni bajan. fijaros en las ruedas, concretamente en los laterales, gracias al giro extra que comente antes, el vehículo se podía apoyar sobre esa parte de las ruedas... ¿para que? ¿tanta potencia tienen esos misiles del futuro?


Esta es la forma en "V" a la que me refería, si os dais cuenta las orugas van torcidas hacia dentro... en diagonal vamos... ¿porque? ¿es otro defecto particular de mi vehículo? creo que no... y el acabado trasero.... vamos hombre, que mal...



Aquí tenéis a nuestra bella voluntaria para probar el vehículo en la compatibilidad Joe, en este caso con el molde moderno.


Sentarse, se sienta, pero el arnés queda exagerado, pero bueno... es útil si vas a jugar con este vehículo, sino... queda fatal.


Como veis llega bien al pedal con el pie, pero no agarra el manillar... mal!


En estas dos fotos veréis la movilidad lateral de los lanza misiles, pero siguen sin poder elevarse.... argh!!!



Se acabaron las fotos

Sacad vuestras propias conclusiones sobre este vehículo de Avatar... si bien el helicóptero y la armadura de combate de esta colección molaban mucho, este es una cagada para sacar cuartos... que junto con la armadura fueron los únicos vehículos en llegar a España, y tiene narices que el helicóptero que es mil veces mejor que este (algo pequeño eso si) no llegase... como se nota donde mandaron las sobras...

Este vehículo solo apto para customizadores y siempre que se compre barato

Psychometro:))

Parte trasera de la caja

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lunes, 22 de febrero de 2016

5ª edición de la Feria del coleccionismo (juguetero sobre todo) en Valladolid 2014


El cartel con unos frikazos del 10

Cinco años ya, y por estas fechas tenemos este para mi mercadillo de coleccionistas donde puedes encontrar de todo, en todos los estados, un lugar para intentar encontrar esa pieza para finiquitar tu colección o empezar una nueva colección, pero sobre todo, es un punto de encuentro con los amigos.

Antes de llegar nos encontramos con estas maravillas de Faseras (Fasa es la fabrica de Renault en Valladolid)



Bueno y ya en el pabellón de estos últimos años, muy amplio y fácil de transitar, aunque había mas material en el Blue Paradise de Bélgica (ver en Pitufando en Azul)



Y ahora lo interesante en un articulo, las fotos de las exposiciones jugueteras que había este año, yo diría que flojo o muy flojo este año, si no fuera por un par de ellas, sobre todo por una que destacare mas adelante en este mismo articulo.

Hasta un libro de genero fantástico basado en la colección

Las Grandes batallas, lo mejor de los dioramas siempre

Menudo parque móvil

Star Wars no podía faltar

Mas SW y algo de LOTR

¿Alguien echaba de menos SW?
Lego
Los Famobil tampoco podían faltar
Como todos los años los 80s estaban presentes

Y ahora el plato fuerte de la Exposición por lo que mas mereció la pena pagar los 3€ de la entrada... "Muñecos en la Historia" los customs de Lourditas Custom la cual es una artista y me atrevería a decir de las primeras y mas influyentes customizadores del país, al menos en cuanto a Madelman, pero quien customiza otros muñecos debería echar un vistazo a sus trabajos que algo sacara de ellos.


También comentar que es una persona muy maja y accesible a la hora de charlar sobre el tema, he insisto deberíais seguir su trabajo en Muñecos en la Historia y en el Facebook y también en Facebook (si lo se...)













Y la cabra...


Que Grande el Corto Maltes... mi favorito sin duda

Viendo esta foto ¿He comentado que estuve en Bélgica?
 Bueno, deseando repetir el año que viene...
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